G92终结G80!高端新秀丽台8800GTS测试


来源:泡泡网   作者:   日期: 2007-12-24


    大多数朋友都认为,G92只不过是G80的65nm工艺改良版而已,然后显存降至256Bit用以节约成本。其实并没有这么简单,G92除了工艺之外还有很多改进之处:

● NVIO芯片消失,G92核心全部集成

    旧版8800GTS 640/320MB显卡有一项让不少N饭所津津乐道的设计,就是核心与输出模块身首异处,将输出控制模块单独提出来,这样号称可以让输出画质更好、抗干扰能力更强。其实当初NVIDIA采用这种设计的主要原因是,老旧的90nm工艺已经很难在G80核心中容纳下更多的晶体管,所以采用分离式设计能够降低芯片复杂度、提高良品率、更有利于散热:

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G80核心与NVIO芯片各司其职

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旧版8800GTS的PCB上集成了两颗大芯片,因此成本很高,不存在非公版设计

    但这种设计也让芯片和PCB的设计复杂度大增,因而市面上并不存在非公版的G80显卡,价格也一直居高不下。

G92终结G80!高端新秀丽台8800GTS测试
G92核心集成了7.54亿晶体管,比G80多出0.73亿,再创新高!

    而G92核心则采用了先进的65nm工艺,新工艺完全可以在单芯片内集成更多的晶体管,于是NVIDIA将G80及其NVIO芯片又重新整合在了一起,由此导致晶体管书膨胀到了7.54亿,但也使得GPU和PCB成本都大幅下降,非公版设计如雨后春笋版冒出。

● G92核心纹理单元大幅改进

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G80核心的TA只有TF的一半,而G92核心TA和TF数目相等

    G92进一步改良了纹理单元设计,G80每组可编程运算单元内建了8个纹理过滤单元(Texture Filtering Unit)和4个纹理寻址单元(Texture Addressing Unit),总共数目就是64个TFU和32个TAU。而G92则提升至每组内建8个TFU和8个TAU,总共64个TFU和64个TAU(8800GT各开启了56个)。

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DX10模式使用纹理阵列实现细致的纹理

    更多的TAU可令单一周期处理更多的纹理采样操作,部分情况下纹理处理器效率提升一倍!虽然DX9C时代反复强调高像素/纹理比例,但DX10时代引入了更多的纹理操作,并且SM4.0支持更复杂的纹理阵列,以便让物体表面拥有更丰富的细节,并且在超高分辨率下也不至于失真,但也对纹理操作提出了较高的要求,NVIDIA此举意在提升Call of Juarez、Crysis这种高精度游戏中的效率。

● G92能够支持高清视频硬件解码

    同中低端的G84/G86核心一样,全新的G92核心也被加入了第二代PureVideo HD技术,使用专门的硬件模块来解码H.264/VC-1视频,这样就可以大幅降低CPU占用率,系统功耗、发热同步减少。

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G86/G84/G92核心已经做到了完全硬件解码H.264

    对于复杂的H.264编码,G92可以做到100%完全硬件解码,而G80只能做到50%部分硬件解码;对于VC-1编码,G92可以做到75%硬件解码,G80是50%硬件解码,虽然并非完全硬解,但改进效果还是很显著的。