横扫千军 Intel至尊四核QX6850详测
来源:IT.com.cn(IT世界网) 作者: 日期: 2007-08-14
·产品实测 3D渲染理论表现 CINEBENCH R9.5、R10成绩:
CINEBENCH R9.5、R10 能以纯粹的处理运算来执行高精度的3D场景渲染任务,并籍此考核处理器在专业3D CG渲染方面的性能。目前最新版本已经升级到R10,对于双核以及四核心的支持也更趋完善。如果需要一台PC桌面电脑用于学习入门的3D制作任务,那么Cinebench 的测试成绩将为你找出最适合的处理器。


在R9.5 版本的测试中,单个内核渲染下,E6750 对比同频的E6700 仅有4分优势,但是以双核并行渲染就会将差距拉大到12分,在对四核优化之前的R9.5版本测试中,QX6850 所得分值也已经大幅超越同样基于双核的E6750、E6700。

使用最新的R10 版本测试中,四核心的Core2Duo QX6850 的运算性能得到彻底释放,虽然两组双核之间交换数据仍需要经过FSB迂回完成,但是由于QX6850 的1333MHz FSB,在总线速度已经很高的情况下,这种瓶颈得到一定程度的缓解,可以看到Multiprocessor Speedup项目上,四核心性能相对于单一核心有3.52倍的性能增幅——相当于发挥了最佳理想性能的88%!
结果无疑有力地证明了一件事实,经由FSB交换数据的确会损失一定性能,但是只要FSB足够快,这种影响就能降低,此时四核心的性能理论上只损失了12%而已,假如Intel再提升FSB到1600Mhz,无疑会进一步减少这方面的性能损失。
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