高速FSB1333MHz E6750提速评测
来源:IT.com.cn(IT世界网) 作者: 日期: 2007-07-26
·未雨绸缪 FSB提速1333MHz 意在四核
两年多前,因单核频率提升空间到顶而萌生的双核概念普及之路,Intel与AMD 两家的双核产品都曾因为如何体现出优势而苦恼。当时因为能以多线程利用双核心性能资源的软件少之又少,让不少人都抱着不屑的心态对待双核产品。

四核处理器仍然经由FSB交换数据的话,Intel处理器会比内部共享交换的AMD结构更吃亏

不过,从上图我们也能看到,Intel平台系统所长期以来坚守的FSB 结构此时已经成为进一步提升多核心系统性能的瓶颈了。对手AMD 已经反复把他们之间的差异进行对比,Front Side Bus 为Intel 带来过成功,如今也终于跟不上高速发展的处理器了。
虽然双核的应用到今天已经普及了不少,但是由于软件的开发滞后,延续到今天仍有不少人认为双核、四核心的性能并不能得到充分的发挥。事实上目前的软件开发商当初为双核开发软件的时候已经为将来更多核心而作出了优化。

早前在旧金山召开的游戏开发商大会(Game Developer's Conference)上已经有多家游戏厂商展示过多线程优化的引擎,能充分利用多核心系统的性能让游戏更流畅,效果更逼真并具备更高的人工智能。包括 Crytek 的《Crysis》、Gas Powered Games 的《Supreme Commander》及Flagship的《Hellgate: London》等游戏都与Intel合作开发,运用两个以上线程处理游戏运算任务已经不再是问题。
而Microsoft也在模拟飞行游戏《Flight Simulator X》提升了对多核心处理器的利用。而包括Adobe、Cakewalk、DivX及Creative Software 等多家专业媒体开发商也已经推出了针对双核心、四核心开发优化的软件,能利用四核心的强大性能,未来会有更多软件以多线程多核心开发,这已经成为定局。
多线程应用软件搭配多核心,四核看来已经是下一步即将最热门、并且是实用化的产品。在今年第三季度,Intel甚至将起四核产品 Q6600 的价格调整到261美元,也就是不到2000元人民币的价格。四核即将进入普及的呼声已是箭在弦上了。
