AMD变阵 低温性价比之王BE2350评测


来源:IT.com.cn(IT世界网)   作者:   日期: 2007-06-14


实测成绩 3D 游戏,POV-Ray3.7beta21 3D专业渲染:

  由于Athlon X2 BE-2350实际由Brisbane 核心演进而来,沿袭AMD 一贯的游戏性能出众表现,实际游戏效果也毋庸置疑。由于AMD 先天独厚的内置内存控制器设计,且经过了上代Socket 754 /939的磨练后,引入到现在的Socket AM2 接口上,内存通道的性能已经发挥得淋漓尽致,而追求庞大内存吞吐带宽的FPS游戏也正好得益于此。

分别代表两大3D API的 D3D、OpenGL阵营的FPS游戏代表:半条命2 以及Doom引擎的Quake4

  在搭配XFX 8600GT 这张受许多玩家追捧的DX10 中价位显卡下,常用的分辨率以及适中画质设定下,BE -2350 完全满足各种分辨率下的游戏需求。即便在大尺寸纹理的Quake 4下,搭配目前22寸宽屏常见的1680x1050分辨率下性能也不受影响。

POV-Ray:

  POV-Ray,全称 Persistence of Vision Raytracer,运行POV脚本语言。基于DKBTrace来开发的, DKBTrace是由 David Kirk Buck和 Aaron A. Collins编写在 Amiga上的。POV-Ray属于一个免费且源代码开放的外挂3D渲染器,作用是把3D模型渲染为逼真的真实画面。当然,POV-Ray更拿手的是它的出色真实的光源追踪渲染,逼真的效果让许多专业CG创作团体以及个人都选择了它。而在POV-Ray渲染器升级到3.7版本后正式开始支持双核心系统的渲染,而内置的BenchMark功能,更被许多处理器厂商以及工作站厂商用以展示性能。

采用的POV-Ray 版本是发布最近发布的Beta21

  在POV-Ray上,所有的渲染运算都是基于处理器的,因此在专业用途方面,POV-Ray的测试结果也举足轻重,在BE-2350 的渲染表现上,成绩因本身就基于双核系统设计的K8内核而得到尽情发挥,两颗核心的成绩甚至轻微超越单核心的2倍。